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联系我们POSTTIME:2024-06-01 作者:澳门·威斯尼斯wns888 点击量:
2、Lumion不需要在3dsmax中建立摄像机直接就能很便捷的快速导出一段修建动画而且所见即所得就如同在玩一个3D游戏一样轻松。
2、Lumion不需要在3dsmax中建立摄像机直接就能很便捷的快速导出一段修建动画而且所见即所得就如同在玩一个3D游戏一样轻松。1)视频录制时间过长导致视频无法导出且造成电脑系统瓦解;2)天气情况无法录制进入视频;3)视频录制历程中无录制路径人工录制易造成视频质量下滑.
修建设计从纸面图纸走向数字平面效果图再到今天三维立体的体现可以说每一次新技术的应用都带了了设计水平的提升。然而每一次技术的提升也是对于修建设计师的一次磨练对设计的细节也提出来更高的要求。
缺点lumion材质体现差强人意制作出的修建效果图与照片级别无缘。除了在水材质体现上效果十分传神胜过vray水材质。其它材质体现效果都很一般。
一:Lumion
可是Mars的缺陷也是有的因为没有云端设计库所以设计素材上的获取十分贫苦。
而且二维码流传需通过另外软件制作无法一键生成多个插件的搭载让软件的使用变得庞大用户体验相对不高。360图片生成只有单一视点不能随意的切换视点。Mars不支持千万级此外面数模型太大的情况下会泛起渲染速度很慢的情况。
在实时方面Mars不支持实时打光和实时模型联动因为UE4引擎的缘故渲染的效果也有一定的局限性。
修建行业生长到今天设计的方式也在不停的发生着变化。从开始的设计师手绘草图到CAD制图取代人工手绘再到之后开始使用3DMax建模加以Photoshop后期处置惩罚盘算机效果图又取代了手绘效果图。
今时今日BIM观点介入了整个设计和施工的历程中。
修建动画对比:
1、lumion做出的动画则与影戏级别无缘lumion制作出的修建动画更像动画片。它能够在很短的时间内渲染出修建动画。
Mars是一款基于UE4引擎开发的的VR设计软件光照场景是UE4引擎系统自带。Mars的优点是场景搭建可以实现PC/VR的双模编辑即在PC端或VR端对场景举行修改生存另一端都可实时出现。
二:Vray
作为SU的插件Enscape这款软件所占内存小实时渲染所需的时间也比Lumion少许多。Enscape的特点就是可以和SU举行实时联动设计师在修改模型的同时就可以看到渲染效果的改变。
三:Mars
Vray的事情方式是使用光线追踪模拟真实的光照情况对于修建景观的内外景体现都十分良好。vray可以渲染出影戏级此外修建动画到达以假乱真的动画效果。
vray的参数需要自行设置学习起来比力庞大.随着vray设置参数的调高所消耗的渲染时间也成倍数增长。场景的修建配景如植物绿化、配楼等要素均需要在photoshop里举行添加需要泯灭一定的时间去找到合适的配套素材.
现在市面上有林林总总的修建设计体现软件但设计师究竟该如何选择才气在到达高效果的情况下让这些软件对设计发生更上一层楼的资助呢?
四:Enscape
渲染质量较高可是相对导出效果图和动画的速度就比力慢。需要前期建模准确。而且需要制作者具有较高的艺术修养良好的修建摄影基础能够很好的掌握场景的光影信息。
Lumion软件自带的素材库内容富厚特别是一些植物绿化种类很是富厚而且添加配景操作十分利便。可以省去后期在photoshop里举行素材的搜集与添加对于天光和自然的模拟十分传神。
劣势主要在于素材库内容过于贫瘠自带素材很少。由于不是模拟真实的光情况在渲染效果的出现上会泛起常见的半透明物体不能发生阴影自带的模型在真实渲染的时候反射在玻璃和水面上的图像会发生问题而且对于灯光的限制也很大。
此外enscape的视频界面也相对比力粗拙没有很大的操作空间而且因为是SU的插件动态组件也不是很好实现。
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